Regras

1. FRANQUIAS

É utilizado o fantrax para toda a geração do fantasy.

São 24 franquias, dividida em 2 conferências e subdivididas em 6 divisões , sendo todas com nomes idênticos aos das franquias da NBA.

Cada franquia tem um GM e um Co-GM (opcional), não podendo em hipótese alguma ultrapassar esse limite. Sempre que se queira fazer um acordo (associação) com um outro GM, terá que ser anunciado no grupo do jogo no facebook.

É permitido a troca de franquia por parte do GM, desde que o mesmo apresente argumentos fundamentados. Após isso a moderação irá avaliar se permite ou não tal mudança. No caso de mais de um GM querer mudar para a mesma franquia, em uma possível solução final, será realizado um sorteio.

Na opção de colocar a logo da franquia no fantrax é obrigatório cada GM usar a logo oficial das franquias da NBA.

Fakes estão proibidos.

2. JOGADORES

Cada franquia deverá ter um mínimo de 12 jogadores e um máximo de 15 jogadores.

3. ESCALAÇÃO

O GM deve escalar um quinteto inicial (PG/SG/SF/PF/C), três reservas secundários (G/F/C2), onde G é PG ou SG, F é SF ou PF e C2 é C e dois Flx.

É importante que o GM escale diariamente ou pelo menos deixe vários dias pré-escalados para não favorecer um ou outro adversário.

Para escalar basta entrar na aba Team -> Team Roster.

4. CONTRATOS, SALÁRIOS E CAP

CONTRATOS:

Todo jogador é disputado em um leilão onde quem oferecer um Valor Total do Contrato maior, fica com o jogador. O Valor Total do Contrato é a soma dos salários de cada ano de contrato e o prazo para o fim do leilão é de 48 horas após a primeira oferta.

O GM pode oferecer um mínimo de 1 temporada e máximo de 4 temporadas para o jogador. Esses contratos são crescentes onde cada ano de contrato o salário aumentará em 10% o salário anterior.

No caso dos Rookies os contratos e salários são respeitados os da NBA. Esses jogadores são considerados RESTRITOS a franquia que o tenha ao final do seu contrato, essa modalidade é representada com a cor “VERDE” na ficha do jogador e significa que a franquia dona do jogador tem a preferência sobre a renovação com o jogador, desde que o GM cubra a melhor proposta oferecida ao jogador em questão.

Os GM’s não podem reincidir os contratos com os jogadores, porém pode dispensá-los, nesse caso a franquia seguirá assumindo o contrato do jogador até o final do mesmo.

As exceções serão:

  1. Com os rookies draftados, onde os GM’s pode escolher entre seguir com eles ou não ao final da off-season. Ao decidir ficar, o GM estará assim assumindo o contrato até o final do mesmo.
  2. Com os jogadores que não estejam mais em nenhuma franquia da NBA.

SALÁRIOS:

O salário mínimo a ser oferecido é de 0,8M e o máximo de 18,5M.

Em caso de empate na oferta, a “Waiver” entra em vigor. Nesses sistema, cada franquia tem uma posição por ordem de preferência no desempate, porém essa lista vai mudando segundo o GM renuncia sua posição para pegar um jogador.

Exp.: Atlanta tem a posição 1 na Waiver e oferece o salário máximo por LeBron James, por ser a número 1 da waiver automaticamente ela leva o jogador, porém cai para a posição 30 da lista e as demais franquias sobem uma posição, sendo assim a franquia da posição 2 passa a ser a 1.

CAP:

É fixo em 70M e a franquia não pode ultrapassar esse valor.

5. TROCAS

As franquias poderão negociar trocas envolvendo jogadores e Picks do Draft.

A troca terá que envolver uma diferença de no máximo 30% entre salários.

Será somado os salários quando uma franquia envolva uma troca de dois ou mais jogadores por apenas um.

Para a troca ser aceita, também será levado em conta o CAP das franquias envolvidas.

Em uma troca envolvendo apenas pick por jogador, para poder avaliar o equilíbrio de salários, uma 2ºRoundPick tem um valor representativo de 1,0M e 1ºRoundPick de 2,5M.

6. JOGOS

Haverá partidas diariamente no sistema head-to-head do fantrax. Temos duas temporadas nossa para cada temporada da NBA. Sendo assim, serão 60 jogos para a temporada regular onde cada franquia enfrentará 4 vezes franquias da mesma divisão, 3 vezes franquias da mesma conferência e 2 vezes franquias da outra conferência. Os playoffs seguirá o sistema da NBA de 5-5-5-7 (C-C-F-F-C e C-C-F-F-F-C-C).

O sistema de resultado é a soma da valoração de todos os jogadores escalados no dia do confronto.

Em caso de empate, ganha a franquia que jogar em casa.

A valoração é calculada com a soma dos seguintes fundamentos de acordo com seu respectivo valor:

PTS RBD RBO AST BLK STL 3PT MIN Pl-Mi FG FT TO PF TF EJ DD TD
PG

10

15

17

16

20

19

5

1

1

-8

-13

-15

-5

-9

-30

50

100

SG

10

15

17

17

20

19

5

1

1

-8

-13

-15

-5

-9

-30

50

100

SF

10

14

16

17

19

20

5

1

1

-8

-12

-16

-5

-9

-30

50

100

PF

10

13

15

18

19

20

6

1

1

-8

-12

-16

-5

-9

-30

40

100

C

10

12

14

19

18

21

8

1

1

-9

-11

-17

-5

-9

-30

30

100

G

8

12

14

13

17

16

3

1

1

-8

-13

-15

-5

-9

-30

35

80

F

8

10

12

14

16

17

3

1

1

-8

-12

-16

-5

-9

-30

30

80

C2

8

9

11

16

15

18

5

1

1

-9

-11

-17

-5

-9

-30

20

80

FLX

6

6

8

10

12

13

2

1

1

-8

-12

-16

-5

-9

-30

15

60

7. CLASSIFICAÇÃO

Será seguido as mesmas conferências e divisões. Calculando vitórias e derrotas.

Se classificam 16 para os playoffs, sendo 8 da conferência Leste e 8 da Oeste. Os campeões de cada divisão terão o direito de ficar com as 3 primeiras posições de suas conferências.

Em caso de empate em número de vitórias na conferência, o primeiro critério de desempate é o confronto direto.

8. TEMAS GERAIS

DRAFT CALOUROS:

Todo ano terá o DRAFT dos calouros que serão realizados uma semana depois do Draft dos calouros original. O sorteio da ordem do draft será realizado em maio e será usado os mesmos critérios da NBA, sendo que no nosso caso conta as duas temporadas regulares realizadas durante o período do ano da NBA, ou seja, é somado o desempenho de todas as franquias nas nossas duas temporadas.

Participarão do DRAFT os jogadores que não tenham participado de nenhuma franquia do manager.

9. CONDUTA DO GM

Cada GM deverá demonstrar-se participativo e interessado no jogo. Uma larga ausência de participação pode gerar a perda do comando da franquia. Deverá fazer o possível para encontrar-se nos dias dos DRAFT’s.

Os GM’s deverão manter uma organização e procurar postar suas dúvidas ou qualquer tipo de tema no grupo do fantasy no facebook ou no chat do fantrax.

Ofensas não será permitido.